战役目标
作为 60 多年的头部疼痛专家,Excedrin 始终倾听消费者的意见,以了解他们何时何地需要缓解。通过这样做,我们了解到有时他们喜欢的东西,比如游戏,是他们头痛的根源。超过 70% 的游戏玩家表示,在玩游戏时头部疼痛会对注意力和效果产生不利影响,但大多数 (80%) 的玩家都在痛苦中度过。
Excedrin 发现了一个机会,通过瞄准爆炸性增长的受众:游戏玩家,增加新的年轻人群的家庭渗透。这些观众正饱受头痛之苦,最终无法做他们最喜欢的事情——游戏——并提出了未满足的需求。
目标受众
2019 年,我们发现...