大流行期间对游戏的态度如何随着行为而改变

讨论由 Ipsos MORI 与欧洲互动软件联盟 (ISFE) 合作开展的 GameTrack 跟踪器研究,该研究打破了一些关于哪些人在玩电子游戏以及对游戏用户有什么影响的长期迷思。

由于与大流行相关的封锁而被限制在家中的所有年龄段的人都将屏幕作为来自外部世界的信息和娱乐的链接。一项欧洲研究表明,视频游戏的使用量同时激增。

但是,由 Ipsos MORI 与欧洲交互式软件联合会 (ISFE) 合作开展的 GameTrack 跟踪器研究揭示的不仅仅是使用量的增加。

MRS Kids & Youth Research 2022 会议听说这项研究——研究了英国、法国、德国和西班牙 6 至 64 岁人群的游戏习惯——也打破了一些关于什么样的人在玩电子游戏和对用户播放有什么影响。

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