战役详情
品牌/战役: Gaming '21战役时间: 21 年 2 月至 4 月使用的媒体:数字合作伙伴关系、视频、社交、影响者英国媒体支出: 83.4 万英镑(欧洲 650 万欧元)涉及的第三方: Pringles、Grey、Raw Fury、Xbox、Twitch、Verizon、Gleam Futures
摘要
这是一个关于我们如何帮助 Pringles 将不死肉食牛仔僵尸变成游戏玩家最好的新朋友的故事。让他们一路爱上品客薯片(并最终帮助品牌与重要但极具洞察力且难以触及的受众建立真实可信的联系)。