互动游戏:游戏如何改变娱乐消费

通过了解游戏受众,品牌可以更好地与他们有效、真实地互动。

游戏作为一种娱乐平台的兴起已得到充分证明——目前全球有超过 30 亿的游戏玩家,涵盖不同的人口统计、兴趣和偏好。

近年来,由于更易于使用的游戏设计方法和如今“长大的游戏”的户主,这种增长已经加速,已经看到游戏越来越多地在消费者的娱乐习惯中发挥核心作用。了解观众如何参与游戏可以提供更广泛的媒体消费趋势的快照,包括如何与其他形式的娱乐同时消费游戏。

为了更好地确定游戏在日常生活中的作用,Activision Blizzard Media 与 Toluna 洞察合作,对 2,000 名 18 岁以上的英国成年人进行了定量在线调查。该研究旨在绘制游戏玩家和非游戏玩家的娱乐习惯图表,以了解这些日常活动是如何从一天中的参与时间、代际影响、二次筛选和广告回避等方面演变而来的。...