大流行加速了游戏环境成为社交空间的趋势:超过三分之一的人加入游戏世界表示他们这样做是为了社交而不是游戏需求。
游戏比以往任何时候都吸引了更多的关注,重要的是广告商知道如何在游戏中正确地玩游戏——不中断游戏流程,了解不同的受众等等——但是如果很多人,他们将面临新的挑战是不是因为玩的原因。这也与元宇宙的承诺到来有关,这将再次改变事情。
营销人员必须认识到,游戏不是“渠道”,而是一种娱乐形式,围绕它建立了一套独特的消费者行为。为品牌导航空间的关键是了解这种巨大的行为差异及其背后的动机。
大流行加速了游戏环境成为社交空间的趋势:超过三分之一的人加入游戏世界表示他们这样做是为了社交而不是游戏需求。
游戏比以往任何时候都吸引了更多的关注,重要的是广告商知道如何在游戏中正确地玩游戏——不中断游戏流程,了解不同的受众等等——但是如果很多人,他们将面临新的挑战是不是因为玩的原因。这也与元宇宙的承诺到来有关,这将再次改变事情。
营销人员必须认识到,游戏不是“渠道”,而是一种娱乐形式,围绕它建立了一套独特的消费者行为。为品牌导航空间的关键是了解这种巨大的行为差异及其背后的动机。
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